새티스팩토리
[Satisfactory] Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.1 – Build 170209
[Satisfactory] Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.1 – Build 170209
2021.10.28Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.1 – Build 170209 **Hi Pioneers!** Just a small crash fix, even though this has a workaround (Inputting items manually from your inventory) we don’t want to hinder... www.reddit.com BUG FIXES 특정 시나리오에서 컨베이어 벨트를 통해 우주 엘리베이터에 아이템을 넣을 때 발생하는 충돌 수정
[Satisfactory] 새티스팩토리 Dedicated Server 설정방법
[Satisfactory] 새티스팩토리 Dedicated Server 설정방법
2021.10.27새티스팩토리 업데이트 5와 함께 Dedicated Server가 공개되었습니다. 이번에는 Dedicated Server 설정하는 방법에 대하여 알아보겠습니다. 하지만, 이 서버를 사용하기 위해서는 새티스팩토리 스팀 버전이 필요합니다. Dedicated Server 설정방법은 스팀 버전 기준으로 작성 되었습니다. 원본출처: https://satisfactory.fandom.com/wiki/Dedicated_servers Dedicated servers This page shows basics and details on how to set up and operate a Satisfactory dedicated server. At the moment, the dedicated server is availabl..
[Satisfactory]Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.0 – Build 170147
[Satisfactory]Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.0 – Build 170147
2021.10.27Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.0 – Build 170147 **Hi Pioneers!** Update 5 is now available on Experimental. If you have been following our YouTube videos you’ve seen lots of the new content... www.reddit.com Signs 표지판은 다양한 크기로 제공되며, 기호에 따라 레이아웃, 아이콘, 텍스트 및 배경을 사용자 지정을 할 수 있습니다. 표지판은 높이 조절이 가능한 기둥에 단독으로 배치하거나, 저장 컨테이너, 벽 등에 스냅하여 고도로 맞춤화된 디스플레이를 만들 수 있습니다. Customizer 벽, 토대 그리고 지..
[Satisfactory] Satisfactory UPDATE 5 Patch Notes
[Satisfactory] Satisfactory UPDATE 5 Patch Notes
2021.10.27새티스팩토리 Update 5 Patch Notes가 드디어 공개되었습니다. 그리고 Patch Notes 역시 함께 공개 되었으며, Patch Notes는 정리되는데로 새로운 글로 작성할 예정입니다. 생각보다 많은 양의 패치가 되었으며, 공개 되지 않은 내용들도 대다수 있습니다. 하루종일 패치노트 정리를 해야 할 듯 합니다.
[Satisfactory] 10 BUILD SYSTEM Changes Coming in Update 5
[Satisfactory] 10 BUILD SYSTEM Changes Coming in Update 5
2021.10.1616일 새벽에 8번째 업데이트 5 관련 영상이 공개되었습니다. 이번에는 10가지 빌드 시스템의 변경 부분에 대한 내용을 담고 있습니다. 다음은 10가지 빌드 시스템의 변경 내용을 간략하게 정리해보았습니다. 1. Ramp snapping improvements Ramp를 건설 할 때 건설할 부분의 Snapping이 더욱 향상되었다고 합니다. 기존에는 Ramp를 건설할 때 Sanpping이 애매하여 원하는 부분에 건설을 하기 힘든 경우가 많았습니다. 이번 업데이트 5를 통해 해당 기능을 향상했다고 하니, 업데이트 이후에 Ramp 건설이 얼마나 쉬워졌을지 확인해봐야 할 것 같습니다. 2. Zooping 업데이트 5에 새롭게 추가된 기능인 Zooping 이며, 한 번에 최대 10개의 건물을 동시에 지을 수 있는..
[Satisfactory] Update 5 Trains Collisions, Signals, New "Stop Settings" & more
[Satisfactory] Update 5 Trains Collisions, Signals, New "Stop Settings" & more
2021.10.099일 새벽에 지난주에 공개되었던 기차 충돌과 신호등에 관련하여 정리한 내용의 영상입니다. 지난주에 티저가 공개된 이후에 많은 질문들이 있었던 것 같아 정리 내용의 영상이 올라온 것 같습니다. 1. 기차 충돌 관련 - 기차 충돌이 발생하게 되면 맵과 나침반에 충돌과 관련하여 표시한다고 합니다. - 충돌이 발생한 열차는 가까이 가면 위의 캡쳐 화면과 같이 Press E to re-rail train라는 명령어가 표시됩니다. - E 키를 누르면 위의 캡처 화면과 같이 열차가 자동으로 복구되는 것을 볼 수 있습니다. 즉, 충돌이 발생하여 탈선을 하였을 경우, 기차를 새로 만들 필요 없이 충돌 지역으로 가서 Re-Train을 하면 됩니다. 2. 신호등 - Block Signals - 선행열차가 먼저 진입했을 때 ..
[Satisfactory] COLLISION and SIGNALS coming in Update 5
[Satisfactory] COLLISION and SIGNALS coming in Update 5
2021.10.022일 새벽에 새티스팩토리 업데이트 5 관련 다음 영상이 공개되었습니다. 이번 영상은 기차 시스템의 업그레이드 관련입니다. 1. 신호등 시스템 이번 업데이트 5에서 기차용 신호등 시스템이 추가됩니다. 영상에서 공개된 신호등 모델링입니다. 신호등 앞쪽은 정지 표시와 녹색 등이 있고 뒷면은 네모난 사각형 모양에 정지 표시로 되어 있습니다. 영상 속에서 신호등을 보면 선로 구조에 따라 신호등이 2종류로 나뉘는 것 같습니다. 2. 충돌 시스템 이젠 하나의 선로에 대량의 열차 운행은 신호등을 설치하지 않으면 불가능해집니다. 이번 업데이트 5에서 충돌 시스템이 추가되었습니다. 이제는 신호등 시스템이 없는 선로에서 여러 대의 열차를 운행하였을 경우 영상 그리고 위의 이미지와 같이 충돌이 발생합니다. 충돌 이후에 열차에..
[Satisfactory] Satisfactory Update 5 Release Date (Experimental) & some extra info
[Satisfactory] Satisfactory Update 5 Release Date (Experimental) & some extra info
2021.09.259월 25일 새벽에 드디어 업데이트 5 출시일이 발표되었습니다. 그리고 다음 주에 업데이트 5 티저 영상이 공개된다고 합니다. ※ 업데이트 5 정식 업데이트 일자 : 10월 26일 / 한국시간 10월 27일 이번 업데이트 5는 터어가 열리는 것도 아니고, 새로운 생산 건물이 추가되는 것도 아닙니다. 리워크 된 MAP이 적용되며, 새로운 빌더 파츠가 추가되며, 새로운 시스템이 추가됩니다. 아마 다음 업데이트에서 티어가 추가되지 않을까 라고 합니다. 한 달 남은 기간 동안 버그, 충돌을 최대한 수정하고, 최적화를 조금 더 해서 나왔으면 좋겠습니다. 그리고 엔진 업그레이드도 업데이트 5가 나오기 전에 좀 더 수정 및 최적화가 이뤄졌으면 하는 바람입니다.
[Satisfactory] 언리얼 엔진 업그레이드 이후 바뀐 점은?
[Satisfactory] 언리얼 엔진 업그레이드 이후 바뀐 점은?
2021.09.239월 22일 새벽에 새티스팩토리 언리얼 엔진 4.26 버전이 시험버전에 적용되었습니다. 스팀 버전의 얼리 액세스 버전을 메인으로 플레이하였으며, 이번 엔진 업그레이드를 위해 에픽 게임즈에 있는 새티스팩토리 시험버전을 업데이트하였습니다. 4.25 엔진의 얼리 액세스 버전과 4.26 엔진의 시험버전을 플레이 중인 공장을 기준으로 비교하여해 보겠습니다. 게임 설정: 모두 "높음", 시야거리는 "멀리"이며, 해상도는 1920*1080 1. 자원 사용량 비교 [i9-10850K, 32GB, RTX 3080] [DX11] -스팀 버전 얼리 액세스 [DX12] - 에픽 버전 시험버전 참고사항: 스팀 버전은 MOD를 7개 사용하고 있습니다. 위의 이미지는 작업 관리자를 띄워놓고 게임 로딩이 끝나고 10분 후의 상황을 ..
[Satisfactory] Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.3.0 – Build 165178
[Satisfactory] Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.3.0 – Build 165178
2021.09.23Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.3.0 – Build 165178 **Hi Pioneers!** Today’s is the release of the Unreal Engine Upgrade 4.26 to Experimental branch, this update does not include new gameplay... www.reddit.com NEW 언리얼 엔진 4.26로 업그레이드 비디오 옵션 메뉴에서 DX12 사용 가능 비디오 옵션 메뉴에서 Vulkan 사용 가능 향상된 컨베이어 랜더링 (옵션 메뉴에서 “Use Experimental Conveyor Item Rendering” 활성화 시) KNOWN ISSUES Vulkan or DX12 사용..
[Satisfactory] Satisfactory Engine Upgrade coming to Experimental
[Satisfactory] Satisfactory Engine Upgrade coming to Experimental
2021.09.1818일 토요일 새벽에 엔진 업그레이드 관련 영상이 공개되었습니다. 4.25 엔진 업그레이드 이후 4.26 엔진 업그레이드 공지 영상입니다. 이번 업그레이드로 DX12와 Vulkan을 지원하게 되며, 일정은 9월 21일 시험버전에 적용됩니다. 4.25 엔진 업그레이드 때에도 소폭 프레임 향상이 있었는데, 이번 업그레이드에는 얼마나 성능이 향상될지 기대됩니다. 아래는 엔진 업그레이드로 인한 세이브 파일 백업과 DX11, DX12, vulkan 설정 관련 내용들입니다. 1. 세이브 파일 위치: %localappdata%\FactoryGame\Saved\SaveGames 시험버전과 얼리 액세스 버전을 교체 사용할 경우 대비하여 세이브 파일 백업은 필수입니다. 2. Command Line으로 DX11/DX12/V..
[Satisfactory] 1134시간 공장 둘러보기
[Satisfactory] 1134시간 공장 둘러보기
2021.09.121134시간 진행 중인 공장 둘러보기 공장 전체를 둘러볼 수 있는 투어용 기찻길을 만들고 기차를 이용하여 공장 전체를 한바퀴 돌면서 녹화한 영상입니다.. 원본 영상은 5분이나 편집을 통해 4분대로 영상 길이를 줄였습니다.